4.3 KiB
Etherguard
P2P Mode的範例配置檔的說明文件 在了解Super Mode的運作之前,建議您先閱讀Super Mode的運作方法,再閱讀本篇會比較好
P2P Mode
受到tinc的啟發
和Super模式運作有點相似,不過也有點修改
ControlMsg
P2P模式又引入一種新的 終點ID
叫做 ControlMsg
和 Static 模式下的Boardcast非常相似。只不過 Boardcast
會盡量避免重複發送
ControlMsg
才不管,只要收到一律轉發給剩餘的全部節點
你可以當成廣播有2種,一種是普通廣播,會查看轉發表,不會重複發送
另一種是flood廣播,不查看轉發表,盡量發給全部的節點
所以P2P模式的 ControlMsg
會額外引入一個Dup檢查。
所有進來的 ControlMsg
都會算一遍CRC32,並儲存在一個有timeout的dictionary裡面
只要有一模一樣CRC32就會被丟棄。計算時只考慮封包內容,不考慮src/dst/TTL之類的標頭
所以一樣的內容收2遍,第二個一定會被丟棄
Ping
首先和Super模式一樣,會定期向所有節點廣播Ping
,TTL=0 所以不會被轉發
只會抵達可以直連的節點
但是收到Ping以後產生的Pong
不會回給Super,而是傳給其他所有的節點
Pong
Pong封包是一種ControlMsg
,使用flood廣播盡量讓每個節點都收到
因為是P2P模式,每人都維護自己的 Distance Matrix
收到Pong封包的時候,就更新自己的 Distance Matrix
更新完以後,就跑Floyd-Warshall演算法更新自己的轉發表
QueryPeer
是一種ControlMsg
,使用flood廣播盡量讓每個節點都收到
剛加入網路的節點會廣播這個封包,要求其他節點提供他們的peer訊息
如果收到了QureyPeer
封包,就會開始發送 BoardcastPeer
封包
每個BoardcastPeer只能攜帶一個peer的訊息,所以自己有幾個peer就會發送幾遍
BoardcastPeer
是一種ControlMsg
,使用flood廣播來發送,盡量讓每個節點都收到
裡面包含了 NodeID,PubKey,PSKey,Endpoint,queryID,這五種資料
每個節點都定期把自己全部的peer廣播一遍,其中queryID填入0
但是共同擁有的節點,因為內容都長一樣(NodeID/PubKey等等),會觸發ControlMsg
的Dup檢查
所以流量不會爆炸
還有一種情況
節點只要收到QueryPeer
,也會把自己全部的peer廣播發送一遍,而且queryID填入請求者的NodeID
因為NodeID不是0了,就不會和前面的定期廣播長一樣,就不會觸發Dup檢查
保證新加入的節點能立刻拿到其他所有節點的資訊
收到BoardcastPeer
時,會先檢查自己有沒有這個Peer,若沒有就新增Peer
如果已經有了,再檢查Peer是不是離線。
如果已經離線,就用收到的Endpoint覆蓋掉自己原本的Endpoint
Config Paramaters
P2P模式也有幾個參數
- usep2p: 是否啟用P2P模式
- sendpeerinterval: 廣播BoardcastPeer的間格
- graphrecalculatesetting: 一些和Floyd-Warshall演算法相關的參數
- staticmode: 關閉Floyd-Warshall演算法,只使用一開始載入的nexthoptable。P2P單純用來打洞
- jittertolerance: 抖動容許誤差,收到Pong以後,一個37ms,一個39ms,不會觸發重新計算
- jittertolerancemultiplier: 一樣是抖動容許誤差,但是高ping的話允許更多誤差
https://www.desmos.com/calculator/raoti16r5n - nodereporttimeout: 收到的
Pong
封包的有效期限。太久沒收到就變回Infinity - recalculatecooldown: Floyd-Warshal是O(n^3)時間複雜度,不能太常算。設個冷卻時間
Note
P2P模式下,PSK是禁用的。因為n個節點有n(n-1)/2的連線,每個連線都要使用不同PSK
又不像static mode提前設好,peer數固定不再變動
也不像super mode,有中心伺服器統一分發
每對peer要協商出一個PSK有難度,因此我設定禁用PSK了,只用wireguard原本的加密系統
最後,P2P模式我還沒有大規模測試過,穩定性不知如何。PR is welcome