EtherGuard-VPN/example_config/p2p_mode/README_zh.md

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2021-08-26 21:06:15 +02:00
# Etherguard
2021-08-30 08:24:46 +02:00
[English](README.md)
2021-08-26 21:06:15 +02:00
P2P Mode的[範例配置檔](./)的說明文件
在了解Super Mode的運作之前建議您先閱讀[Super Mode的運作](../super_mode/README_zh.md)方法,再閱讀本篇會比較好
## P2P Mode
受到[tinc](https://github.com/gsliepen/tinc)的啟發
和[Super模式運作](../super_mode/README_zh.md)有點相似,不過也有點修改
### ControlMsg
P2P模式又引入一種新的 `終點ID` 叫做 `ControlMsg`
和 Static 模式下的Boardcast非常相似。只不過 `Boardcast` 會盡量避免重複發送
`ControlMsg` 才不管,只要收到一律轉發給剩餘的全部節點
你可以當成廣播有2種一種是**普通廣播**,會查看轉發表,不會重複發送
另一種是**flood廣播**,不查看轉發表,盡量發給全部的節點
所以P2P模式的 `ControlMsg` 會額外引入一個**Dup檢查**。
所有進來的 `ControlMsg` 都會算一遍CRC32並儲存在一個有timeout的dictionary裡面
只要有一模一樣CRC32就會被丟棄。計算時只考慮封包內容不考慮src/dst/TTL之類的標頭
所以一樣的內容收2遍第二個一定會被丟棄
### Ping
首先和Super模式一樣會定期向所有節點廣播`Ping`TTL=0 所以不會被轉發
只會抵達可以直連的節點
但是收到Ping以後產生的`Pong`不會回給Super而是傳給其他所有的節點
### Pong
Pong封包是一種`ControlMsg`,使用**flood廣播**盡量讓每個節點都收到
因為是P2P模式每人都維護自己的 Distance Matrix
收到Pong封包的時候就更新自己的 Distance Matrix
更新完以後,就跑[Floyd-Warshall演算法](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Floyd-Warshall算法)更新自己的轉發表
### QueryPeer
是一種`ControlMsg`,使用**flood廣播**盡量讓每個節點都收到
剛加入網路的節點會廣播這個封包要求其他節點提供他們的peer訊息
如果收到了`QureyPeer` 封包,就會開始發送 `BoardcastPeer` 封包
每個BoardcastPeer只能攜帶一個peer的訊息所以自己有幾個peer就會發送幾遍
### BoardcastPeer
是一種`ControlMsg`,使用**flood廣播**來發送,盡量讓每個節點都收到
裡面包含了 NodeIDPubKeyPSKeyEndpointqueryID這五種資料
每個節點都**定期**把自己全部的peer廣播一遍其中queryID填入0
但是共同擁有的節點,因為內容都長一樣(NodeID/PubKey等等),會觸發`ControlMsg`的**Dup檢查**
所以流量不會爆炸
還有一種情況
節點只要收到`QueryPeer`也會把自己全部的peer廣播發送一遍而且queryID填入請求者的NodeID
因為NodeID不是0了就不會和前面的定期廣播長一樣就不會觸發Dup檢查
保證新加入的節點能立刻拿到其他所有節點的資訊
收到`BoardcastPeer`時會先檢查自己有沒有這個Peer若沒有就新增Peer
如果已經有了再檢查Peer是不是離線。
如果已經離線就用收到的Endpoint覆蓋掉自己原本的Endpoint
## Config Paramaters
P2P模式也有幾個參數
1. usep2p: 是否啟用P2P模式
1. sendpeerinterval: 廣播BoardcastPeer的間格
1. graphrecalculatesetting: 一些和[Floyd-Warshall演算法](https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Floyd-Warshall算法)相關的參數
1. staticmode: 關閉Floyd-Warshall演算法只使用一開始載入的nexthoptable。P2P單純用來打洞
2021-08-26 21:06:15 +02:00
1. jittertolerance: 抖動容許誤差收到Pong以後一個37ms一個39ms不會觸發重新計算
1. jittertolerancemultiplier: 一樣是抖動容許誤差但是高ping的話允許更多誤差
https://www.desmos.com/calculator/raoti16r5n
1. nodereporttimeout: 收到的`Pong`封包的有效期限。太久沒收到就變回Infinity
1. recalculatecooldown: Floyd-Warshal是O(n^3)時間複雜度,不能太常算。設個冷卻時間
## Note
P2P模式下PSK是禁用的。因為n個節點有n(n-1)/2的連線每個連線都要使用不同PSK
又不像static mode提前設好peer數固定不再變動
也不像super mode有中心伺服器統一分發
每對peer要協商出一個PSK有難度因此我設定禁用PSK了只用wireguard原本的加密系統
**最後P2P模式我還沒有大規模測試過穩定性不知如何。PR is welcome**