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add GLSL syntax highlighting test
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tests/syntax-tests/highlighted/GLSL/test.glsl
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tests/syntax-tests/highlighted/GLSL/test.glsl
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|
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|
||||
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|
42
tests/syntax-tests/source/GLSL/test.glsl
Normal file
42
tests/syntax-tests/source/GLSL/test.glsl
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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||||
#version 330 core
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||||
|
||||
#ifdef TEST
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||||
layout (location = 0) in vec4 vertex;
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||||
#else
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||||
layout (location = 6) in vec4 vertex;
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||||
#endif
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||||
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||||
out vec2 p_textureVertex;
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||||
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||||
/*
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||||
* This stores offsets
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||||
*/
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struct Data
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||||
{
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||||
double offsetX;
|
||||
double offsetY;
|
||||
}
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||||
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||||
uniform mat4 projectionMatrix;
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||||
uniform bool test;
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||||
uniform Data data;
|
||||
|
||||
double calc()
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||||
{
|
||||
if (test)
|
||||
{
|
||||
return 1.0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return 0.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
// This GLSL code serves the purpose of bat syntax highlighting tests
|
||||
double x = data.offsetX + calc();
|
||||
gl_Position = projectionMatrix * vec4(vertex.xy, data.offsetX, data.offsetY);
|
||||
p_textureVertex = vertex.zw;
|
||||
}
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